<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://silverunicorn.9bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Серебряный единорог</title>
		<link>http://silverunicorn.9bb.ru/</link>
		<description>Серебряный единорог</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 05 Nov 2012 13:00:47 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Конвент в Армавире</title>
			<link>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=299#p299</link>
			<description>&lt;p&gt;Надо ехать на конвент&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wind)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 13:00:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=299#p299</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основные исторические события европейского Средневековья 14-17 век</title>
			<link>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=298#p298</link>
			<description>&lt;p&gt;Полезно... :-)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (руал)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 07:52:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=298#p298</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Столетняя Война</title>
			<link>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=297#p297</link>
			<description>&lt;p&gt;СТОЛЕТНЯЯ ВОЙНА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; (1337-1453 годы) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война между Англией и Францией за Фландрию и французские провинции Гиень, Нормандию и Анжу, прежде бывшие во владении английского короля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1337 году французский наместник Фландрии арестовал торговавших здесь английских купцов. В ответ на это был запрещен ввоз в Англию шерсти из Фландрии, что грозило разорением фландрским городам, жившим за счет английской торговли. Они восстали против французского владычества, получив открытую поддержку со стороны англичан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ноябре 1337 года французская флотилия напала на английское побережье. После этого английский король Эдуард III объявил войну Франции. По материнской линии он был внуком короля Филиппа IV Красивого и претендовал на французский престол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В июне 1340 года англичане выиграли морское сражение при Слейсе в устье реки Шельда, обеспечив себе контроль над проливом Ла-Манш. В этом сражении французская эскадра была подкреплена судами, нанятыми у генуэзцев, но это не спасло ее от разгрома. Английский флот, в свою очередь, был усилен легкими фламандскими судами. Французские адмиралы надеялись, что в тесной бухте неприятельский флот не сможет свободно маневрировать. Однако королю Эдуарду удалось перестроить свой флот по ветру и прорвать линию французских кораблей. После победы при Слейсе англичане завоевали господство на море.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Английский экспедиционный корпус высадился во Фландрии, но не смог овладеть крепостью Турне, занятой французским гарнизоном. Английский король Эдуард III заключил перемирие с французским королем Филиппом VI. Оно продержалось до 1346 года, когда англичане высадились сразу в Нормандии, Гиени и Фландрии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые успехи были достигнуты на юге, где английские войска захватили почти все замки. Основные же силы под командованием Эдуарда действовали в Нормандии. Они насчитывали 4 тысячи кавалеристов, 10 тысяч английских и уэльских лучников и 6 тысяч ирландских пехотинцев-копейщиков. Эдуард двигался во Фландрию. Ему навстречу шел французский король с 10 тысячами конницы и 40 тысячами пехоты. Несмотря на то что французы разрушили мосты, Эдуард смог форсировать Сену и Сомму и в августе 1346 года вышел к селению Кресси, где решил дать бой преследующему его французскому войску.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Англичане выстроились в боевой порядок на высоте, обращенной пологим скатом к противнику. Правый фланг был надежно прикрыт крутым склоном и густым лесом, левый — большим лесным массивом, обход которого потребовал бы много времени. Эдуард спешил своих рыцарей, а лошадей отправил в обоз, укрытый за обратным склоном холма. Рыцари встали вперемежку с лучниками, которые построились в шахматном порядке в пять шеренг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ночь на 26 августа французское войско вышло в район Аббевиля примерно в 20 км от лагеря англичан. Французы имели значительное численное превосходство над противником, особенно в рыцарской коннице, но были скверно организованы. Рыцари плохо подчинялись единому командованию. В 15 часов французская армия приблизилась к Кресси. Учитывая, что его воины устали после долгого марша, Филипп решил отложить атаку на следующий день. Однако, завидев английское войско, рыцари уже бросились в бой. Тогда французский король бросил им на подмогу арбалетчиков. Но английские луки стреляли дальше, чем арбалеты, и лучники тратили меньше времени на каждый выстрел. Арбалетчики не имели возможности воспользоваться своим преимуществом в точности стрельбы и почти все разбежались или были перебиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем временем французские рыцари успели построиться в боевой порядок, Левым крылом командовал граф Алансонский, правым — граф Фландрский. При наступлении конные рыцари потоптали часть своих арбалетчиков. Французам приходилось взбираться по склону холма под тучей стрел. Те, кому удавалось добраться до неприятельской линии, не могли выдержать схватки со спешенными английскими рыцарями. Французам удалось лишь немного потеснить правый фланг англичан, но Эдуард перебросил туда 20 рыцарей из центра и быстро восстановил положение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Французы потеряли 11 принцев, 1200 рыцарей и 4 тысячи простых кавалеристов и оруженосцев, а также значительное число пехотинцев. Войско Филиппа в беспорядке отступило с поля битвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Англичане понесли гораздо меньшие потери, но не стали преследовать неприятеля. Спешенным рыцарям требовалось много времени, чтобы вновь сесть на коней, а за это время французская кавалерия была уже далеко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После победы при Кресси Эдуард осадил Кале. Крепость пала в 1347 году после 11-месячной осады. Англичане заняли территорию между реками Лаура и Гаронна В 1347 году было заключено перемирие, продолжавшееся восемь лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1355 году боевые действия возобновились. Английские войска перешли в наступление на севере и на юге. В 1356 году англичане под предводительством Эдуарда, «Черного принца», старшего сына короля Эдуарда III, высадились в юго-западной Франции и осадили крепость Раморантен вблизи Орлеана. В английской армии было 1800 рыцарей, 2 тысячи лучников и несколько тысяч копейщиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре французский король Иоанн II Добрый во главе 3 тысяч рыцарей и отряда пехоты деблокировал крепость. Эдуард отступил к Пуатье. Он начал переговоры о перемирии, а затем стал отходить. Преследующий англичан французский авангард попал под обстрел лучников, а затем был контратакован конными рыцарями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На плечах французских кавалеристов англичане ворвались в боевой порядок главных сил французов. Иоанн приказал рыцарям спешиться, надеясь повторить успех Эдуарда III при Кресси, но охваченное паникой войско уже не могло сопротивляться. Убежать удалось далеко не всем. Многие рыцари вместе с королем попали в плен. Для выкупа Иоанна из плена пришлось ввести специальный налог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неудачи в войне и рост налогового бремени вызвали восстание в Париже и городах Северной Франции. В 1358 году вспыхнуло большое крестьянское восстание, названное Жакерией, однако дофину (наследнику престола) Карлу через несколько месяцев удалось его подавить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1360 году в Бретиньи был заключен мир, по которому Франция уступала Англии Кале и юго-западное побережье. Вернувшийся в Париж Иоанн стал готовиться к продолжению борьбы. Он создал сильный флот, упорядочил набор войска, отремонтировал крепостные стены. В 1369 году война возобновилась.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь в наступление перешли французы. Они избегали крупных столкновений, а действовали на коммуникациях противника и блокировали небольшие английские отряды и гарнизоны. В 1372 году союзный Франции кастильский (испанский) флот нанес поражение английскому флоту у Ла-Рошели. Это обстоятельство затруднило для англичан переброску подкреплений с Британских островов. К концу 1374 года они удерживали во Франции только города Кале, Бордо, Брест, Шербур и Байонну. В 1380 году было заключено перемирие, продлившееся 35 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1415 году большая английская армия под командованием короля Генриха V вновь вторглась во Францию. Она захватила крепость Гафлер в устье Сены и двинулась во Фландрию через Аббевиль Однако у Соммы армию Генриха встретили хорошо укрепившиеся французские войска. Англичане не стали форсировать реку, а пошли к ее верховьям, где без труда переправились на правый берег. Французы двигались параллельным маршем. 25 октября у Азенкура они обогнали неприятеля и преградили ему дальнейший путь. Французское войско насчитывало от 4 до 6 тысяч рыцарей, арбалетчиков и копейщиков. На помощь главным силам французов спешил со своим войском герцог Брабантский. Но он с авангардом прибыл лишь в самом конце сражения и уже никак не мог повлиять на его исход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Французы расположились на вспаханном поле между двумя лесами. Их фронт составлял около 500 м. Часть рыцарей спешилась, а другая часть образовала два конных отряда, вставших на флангах позиции. Английское войско, насчитывавшее 9 тысяч человек, обладало значительным численным превосходством. Однако конных рыцарей у французов было больше — 2—3 тысячи против одной тысячи у англичан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генрих спешил своих рыцарей и поставил их вперемешку с лучниками. Перед началом сражения всю ночь шел дождь. Англичане пошли в наступление по раскисшему вспаханному полю, по которому трудно было двигаться рыцарям в тяжелых доспехах. Генрих приказал им оставаться на месте. Лучники же, подойдя к противнику на расстояние действенного выстрела, быстро соорудили из имевшихся у них кольев палисад и стали поражать стрелами неприятельских рыцарей. Французская контратака была отражена. Отступавшие конные рыцари расстроили боевой порядок собственной пехоты. Тут подоспели спешенные английские рыцари и вместе с лучниками бросились в атаку. С помощью специальных крючьев-дарсоньеров французских рыцарей стаскивали с коней. Многие из них попали в плен. Опрокинутое французское войско беспорядочно отступило. Англичане, как обычно, преследования не вели, поскольку спешенным рыцарям требовалось много времени, чтобы добраться до своих лошадей, оставшихся в тылу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последующие годы французы потерпели еще целый ряд поражений. В 1419 году союзникам англичан стал герцог Бургундский. В 1420 году в Труа был заключен мир, отдавший под контроль англичан добрую половину Франции, а психически больной французский король Карл VI Безумный признал английского короля Генриха V своим наследником. Однако сын Карла Безумного, дофин Карл, не признал этот договор, и война продолжилась.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1421 году французские войска с помощью союзников шотландцев нанесли поражение англичанам в битве при Боже. В 1422 году умер Карл Безумный и на престол вступил его сын. Однако в последующие два года французская армия потерпела новые поражения, а англичане не признали Карла VII королем Франции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1428 году англичане и их союзники бургундцы заняли Париж и 8 октября осадили Орлеан. Каменные стены этой крепости с 31 башней считались неприступными, и англичане собирались взять Орлеан измором. Осада продолжалась семь месяцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Английская блокадная линия вокруг Орлеана протянулась на 7 км и состояла из 11 укреплений. Весной 1429 года под Орлеаном оставался английский отряд в 5 тысяч человек. На выручку Орлеана подошел французский король Карл VII с 6-тысячной армией. Одновременно к Орлеану направлялся английский отряд с продовольственным обозом. Войска Карла атаковали этот отряд у города Рувр, но англичане укрылись за хорошо укрепленным палисадом и меткой стрельбой из луков вынудили неприятельских рыцарей в беспорядке отступить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карл VII собирался отходить в Прованс. Однако тут в борьбе под Орлеаном произошел перелом, связанный с именем Жанной д&#039;Арк, прозванной впоследствии Орлеанской девой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18-летняя Жанна, дочь крестьянина из деревни Домреми, в марте 1429 года, одетая в мужское платье, прибыла в город Шинон, где находился король Карл. Она заявила королю, что послана Богом, чтобы спасти его и народ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карл разрешил Жанне сформировать отряд из добровольцев для деблокады Орлеана. Этот отряд создавался в городе Блуа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанне удалось ввести среди своих людей железную дисциплину. Она удалила из лагеря женщин, запретила грабежи и сквернословие и сделала обязательным для всех посещение церковных служб. Народ видел в Жанне новую святую. В Блуа она выпустила прокламацию, где обращалась к англичанам с грозным предостережением: «Уходите, или я вышибу вас из Франции», «Те, кто не уберется добром, будет уничтожен». Эти слова ободряли французов и внушали им веру в победу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27 апреля 1429 года начался поход за освобождение Франции. По настоянию военачальников Жанна повела свой отряд «к Орлеану левым берегом Луары. Сама она выступала за движение правым берегом. Тогда французам не пришлось бы форсировать реку, хотя они и вынуждены были бы пройти мимо сильно укрепленных замков, занятых англичанами. Утром 29-го французы миновали южные английские укрепления. Однако предстояло еще форсировать Луару. Встречный ветер препятствовал французским судам подняться по реке. Жанна предсказала, что скоро направление ветра переменится. Действительно, скоро ветер сменился на попутный, и суда прибыли к Шесси, где располагался отряд Жанны. Однако их оказалось слишком мало. Жанна переправилась лишь с 200 всадниками, а остальных солдат вернула в Блуа, чтобы дальше следовать к Орлеану правым берегом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибыв в Орлеан, Жанна потребовала от англичан покинуть Францию. Английский командующий в ответ пообещал сжечь Жанну, если она попадется ему в руки. 4 мая часть орлеанского гарнизона во главе с Жанной вышла из города для встречи ее отряда, пришедшего из Блуа. Французы беспрепятственно миновали английские укрепления. Английский блокадный отряд был слишком слаб, чтобы атаковать их. В тот же день французские войска атаковали бастилию (деревянную башню) Сен-Лу, но англичане отразили нападение. Французы в панике отступили, но Жанне удалось остановить бегущих и вновь бросить ее на приступ. К Сен-Лу подошел и отряд Жанны под командованием Дюнуа. После 3-часового штурма бастилия была взята и разрушена. После этого англичане оставили и ряд соседних укреплений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 мая французы атаковали бастилию Августина и после ожесточенного боя захватили ее. 7 мая Жанна возглавила атаку последнего английского укрепления на левом берегу Луары. Она была ранена стрелой, но продолжала вдохновлять воинов до тех пор, пока английская башня не была взята. На следующий день англичане сняли осаду Орлеана и отступили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только через месяц французская армия продолжила освобождение бассейна Луары. 10 июня к войскам под Орлеаном присоединился отряд герцога Алансонского. 18 июня в сражении у Патэ французы разбили значительные силы англичан. Народ с воодушевлением встречал Жанну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29 июня 1429 года Карл с 12-тысячным войском выступил в поход к Реймсу, где 17 июля был коронован под именем Карла VII. 23 августа часть войска во главе с герцогом Алансонским и Жанной, вопреки воле короля, двинулась на Париж. Герцог проникся доверием к военному таланту и нравственной силе Жанны. Впоследствии он писал, что «по военной части Жанна была искусна во всем: верхом ли и в обращении с пикою; в том ли, что собрать армию, распорядиться боем или расположить артиллерию. И всем было удивительно видеть в ней искусство и предусмотрительность военачальника, воспитанного двадцати-тридцатилетним опытом. Особенно удивлялись необыкновенному ее искусству употреблять артиллерию». Кстати, в немалой степени своим успехам французы были обязаны своим превосходством в артиллерии. У них было гораздо больше бомбард, чем у противника. Стоит отметить, что в Столетней войне использовалось и ручное огнестрельное оружие — аркебузы. Однако никакого значения оно еще не имело, поскольку луки и арбалеты все еще превосходили аркебузы в скорострельности и дальности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 сентября Карл все-таки разрешил своей армии штурмовать столицу, но приступ окончился неудачей. Французы отступили к Луаре. В дальнейшем бои сосредоточились у Компьена, где действовали бургундцы, союзники англичан. В 1430 году в одной из стычек бургундский отряд взял Жанну в плен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1431 году Орлеанскую деву судили в Руане, признали виновной в колдовстве и сожгли на костре как ведьму. В 1456 году в результате нового судебного процесса она была посмертно реабилитирована, а в 1920 году католическая церковь причислила ее к лику святых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибель Жанны не изменила неблагоприятного для англичан хода войны. В 1435 году герцог Бургундии перешел на сторону Карла VII, что предопределило окончательное поражение англичан. В следующем гсду французские войска освободили Париж. Нормандия перешла под французский контроль к 1450 году, а Гиень, за исключением Бордо, — к 1451 году. В 1453 году капитуляцией английского гарнизона Бордо закончилась Столетняя война — без формального подписания какого-либо мирного договора, естественным ходом вещей. Англичанам удалось удержать во Франции только порт Кале. К Франции он отошел только в 1558 году.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Англии не удалось покорить Францию, а Франции — присоединить земли Фландрии. Французские короли располагали гораздо большими людскими ресурсами, чем английские, и это обрекло на неудачу английскую оккупацию Франции. Для удержания захваченных территорий у англичан просто не хватало сил. К тому же им не удалось на сколько-нибудь длительное время привлечь на свою сторону кого-либо из крупных феодалов Франции. Но французские войска, состоявшие в основном из рыцарского ополчения, уступали по боевой подготовке английским пехотинцам-лучникам. К тому же французские рыцари плохо подчинялись единому командованию. Все это не позволяло нанести английской армии такое поражение, которое кардинально подорвало бы ее мощь. Высадиться же на Британских островах французы не могли из-за английского господства на море. Достоверных данных о потерях сторон в Столетней войне не имеется.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wind)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 14:45:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=297#p297</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Теория игры.</title>
			<link>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=293#p293</link>
			<description>&lt;p&gt;Извиняюсь за офтоп, НО ХОЧУ ПОЗДРАВИТЬ ВАСЮ С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ, УРА, УРА, УРА&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Палыч)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Oct 2010 18:29:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=293#p293</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Артуриана-2010</title>
			<link>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=290#p290</link>
			<description>&lt;p&gt;Официальные итоги игры:&lt;br /&gt;Король Артур стал верховным королем Британии! Ирландия набрала больше всех баллов в индивидуальном зачёте и является самостоятельным государством, состоящим в политическом союзе с Камелотом.&lt;br /&gt;Баллы по королевствам:&lt;br /&gt;Ирландия +120&lt;br /&gt;Камелот +110&lt;br /&gt;Лотиан +100&lt;br /&gt;Корнуэл +70&lt;br /&gt;Уэльс -10&lt;br /&gt;По замкам и экономическим уровням:&lt;br /&gt;на высший экономический уровень вышли Ирландия и Лотиан&lt;br /&gt;Лучший замок, с крепостью высшего уровня, с лучшим тронным залом, с лучшей алхимической и магической лабораторией был в королевстве Лотиан и именно это королевство оказалось больше всех достойно открыть у себя филиал Академии имени Великого Мерлина!&lt;br /&gt;По Волшебной Стране:&lt;br /&gt;На первом месте объединенный Двор Авалон+Фомор&lt;br /&gt;На втором месте Дворы Благих и Неблагих они набрали приблизительно равное количество магических баллов победы&lt;br /&gt;В соревнованиях марок на первом месте марка прекрасной леди Бранвен, сумевшая создать себе источник и ставшая новым Двором Волшебной страны.&lt;br /&gt;На втором месте марка Лепреконов&lt;br /&gt;Все подробности по баллам Волшебной Страны будут вывешены в группе Волшебной страны &lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/club18456007&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/club18456007&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На игре было 300 человек и все играли, ролевили, сражались по рыцарски и помогали игре стать лучше! Дорогие игроки ОГРОМНОЕ Вам всем СПАСИБО!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wind)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 11:19:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=290#p290</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бал &quot;Королева Марго&quot;</title>
			<link>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=281#p281</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила однодневной игры-бала &amp;quot;Королева Марго&amp;quot;&lt;br /&gt;КРИИМ &amp;quot;Дом Ривендейл&amp;quot; и КИР &amp;quot;Бремен&amp;quot; представляют однодневную кабинетную игру-бал по мотивам произведения А. Дюма &amp;quot;Королева Марго&amp;quot; и одноименного сериала С. Жигунова.&lt;br /&gt;Что планируется на балу?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы планируем в меру сил воспроизвести атмосферу бала 16-17 веков. &lt;br /&gt;На балах, разумеется, принято танцевать, но если вы хотите заниматься исключительно интригами, вам этого никто не запретит.&lt;br /&gt;То, что мероприятие называется «бал-игра», накладывает соответствующие обязанности на ролевиков и танцоров. Это значит, что игроки не смогут выполнить свои квесты, не станцевав ни одного танца, а каждый танцор должен будет иметь хотя бы общее представление о том, как его зовут, откуда он родом и зачем приехал на бал. Для осуществления всего этого обращайтесь к мастерам. Те, кто не свяжется с нами до игры, получат имена и квесты (если они нужны) в случайном порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фабула&lt;br /&gt;В понедельник восемнадцатого августа 1572 года в Лувре был большой праздник.&lt;br /&gt;Обыкновенно темные окна старинного жилища королей были ярко освещены, а близлежащие площади и улицы, как правило, пустынные, едва лишь колокол церкви Сен-Жермен-Л&#039;Осеруа бил девять часов вечера, теперь кишели народом, хотя была уже полночь.&lt;br /&gt;Двор праздновал свадьбу Маргариты Валуа, дочери короля Генриха II и сестры короля Карла IX, с Генрихом Бурбоном, королем Наваррским. Утром кардинал Бурбон, по обряду, установленному для французских принцесс, обвенчал жениха и невесту на помосте, воздвигнутом перед вратами собора Парижской Богоматери.&lt;br /&gt;Этот брак изумил всех, а людей наиболее дальновидных заставил серьезно задуматься; трудно было понять сближение двух таких ненавистных друг другу партий, какими были в то время протестантская и католическая партии.&lt;br /&gt;Люди спрашивали себя, как может молодой принц Конде простить брату короля, герцогу Анжуйскому, смерть своего отца, которого убил при Жарнаке Монтескью. Люди спрашивали себя, как может молодой герцог де Гиз простить адмиралу Колиньи смерть своего отца, которого убил под Орлеаном Польтро де Мере. Более того, Жанна Наваррская, мужественная супруга безвольного Антуана Бурбона, устроившая свадьбу своего сына Генриха с дочерью французского короля, умерла всего лишь два месяца тому назад, и о причине ее внезапной смерти ходили странные слухи. Всюду поговаривали шепотом, а кое-где и громко о том, что ей стала известна какая-то страшная тайна и что Екатерина Медичи, боявшаяся разоблачения этой тайны, отравила королеву Жанну надушенными перчатками, которые изготовил некий флорентиец Рене, великий искусник в такого рода делах.&lt;br /&gt;Но это еще не все: король Карл настойчиво, упорно стремился устроить этот брак, который должен был не только, восстановить мир в королевстве, но и привлечь в Париж всех протестантских вождей. Так как жених был протестант, а невеста - католичка, необходимо было испросить разрешение на брак у Григория XIII, занимавшего в то время папский престол. Разрешение задерживалось, на что король Жанне д’Альбре ответил так:&lt;br /&gt;- Не волнуйтесь, дорогая тетушка: вас я уважаю больше, чем папу, а сестру люблю больше, чем боюсь его. Я не гугенот, но и не глупец, и если папа будет валять дурака, я сам возьму Марго за руку и поведу ее венчаться с вашим сыном по обряду протестантской церкви.&lt;br /&gt;Эти слова разнеслись из Лувра по городу, очень обрадовали гугенотов и заставили серьезно задуматься католиков, втихомолку спрашивавших друг друга, предает их король на самом деле или разыгрывает комедию, которая в один прекрасный день или прекрасную ночь обретет неожиданную развязку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этикет&lt;br /&gt;На этой игре мы не ставим своей целью точно реконструировать этикет. Наша задача – попробовать воссоздать дух той эпохи и некоторые подробности поведения.&lt;br /&gt;Знакомство. Для воспитанного дворянина неприемлемо начать разговор с незнакомым человеком, или же пригласить даму на танец, предварительно не познакомившись. Будет еще вежливее, если вас представит какой-либо общий знакомый. Также не возбраняется знакомиться с кем угодно в танце со сменой партнеров.&lt;br /&gt;Считается невежливым танцевать с одной и той же дамой два танца подряд или более 5 танцев за вечер. &lt;br /&gt;Если дама ответила вам на приглашение отказом – пригласите ее подругу или даму, стоящую рядом, ни в коем случае не проходите мимо!&lt;br /&gt;На балу допустим киднеппинг: внимательно наблюдая за танцорами, вы можете выбрать момент и подменить одного из них, ангажируя таким образом его партнера. Главное – сделать это быстро и естественно, чтобы жертва оказалась не у дел как-то сама собой, и при этом общий рисунок танца ни в коем случае не нарушился, и танцоры не сбились. Конечно, киднеппинг более принят у мужчин, но так как это не столько оскорбление (хотя может быть расценено и так), сколько шутка, подменять друг друга могут и дамы. Если вас вытеснили, не следует возвращаться в тот же сет, если их более одного. Попытайте счастье в другом сете, и не в коем случае не выказывайте вслух своего недовольства или возмущения!&lt;br /&gt;Обязательные танцы:&lt;br /&gt;Существует ряд танцев, в которых придворные выражают почтение королю и друг другу. Скрыться и не танцевать их – значит опозорить свое имя перед всем двором и впасть в немилость короля. Эти танцы являются частью Игры, через них будет вводиться игровая информация, квесты и т.п.&lt;br /&gt;Всем участникам бала будут выданы книжки – программки, куда можно будет заносить имена пригласивших и приглашенных. Все танцы следуют один за другим, строго по программе. Когда программа заканчивается – начинается ее новый круг.&lt;br /&gt;Танцмейстер объявляет танец, расставляет танцоров в сеты.&lt;br /&gt;Обратите внимание, что мы сознательно удлиняем продолжительность танцев, чтобы у танцоров были время и возможность расслабиться и пообщаться.&lt;br /&gt;Схемы танцев НЕбудут проговариваться непосредственно перед танцем. Если вы вообще не знаете танец - обратитесь к Танцмейстеру. Возможно, он уделит вам минутку и подскажет основные движения и шаги.&lt;br /&gt;Если же вы уверены, что не справитесь с танцем – пригласите любую даму (или даже двух) и оставайтесь с ней в бальной зале, рядом с танцорами (но не мешая им). Импровизируйте пока играет музыка! Главное – не ходить уныло по залу, откровенно болтая – это уже будет не танец : ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила по костюмам и антуражу&lt;br /&gt;Все участники бала – знатные дамы и господа. Мы хотим воссоздать атмосферу придворного блеска, что само собой ведет к ужесточению правил по костюмам и антуражу. Все участники обязательно должны прислать фотографию своего костюма вместе с заявкой. Допускается как реконструкция, так и стилизация костюмов конца XVI – начала XVII веков. При создании костюма можно опираться на любые источники того периода и фильмы соответствующей тематики.&lt;br /&gt;Мужская мода: бриджи, рубашка, камзол или жилет, короткий плащ, перчатки, головной убор. Женская мода: корсет, платье с кринолином (пышными юбками). Обязательны перчатки и головные уборы либо сложные прически.&lt;br /&gt;Голые руки выше кистей, голые плечи и спины, так же как и распущенные волосы – удел служанок и дам легкого поведения. Совершенно неприемлемы для приличных дам!&lt;br /&gt;Обращения&lt;br /&gt;1. Король, ваше Величество, господин, сир&lt;br /&gt;2. Принц, ваше королевское высочество&lt;br /&gt;3. Герцог (Аквитания, Анжу, Алансон, Альба) господин герцог, ваше высочество&lt;br /&gt;4. Маркиз, де ХХХ, лорд&lt;br /&gt;5. Граф, де ХХХ, лорд&lt;br /&gt;6. Виконт, де ХХХ, лорд&lt;br /&gt;7. Барон, де ХХХ де ХХХ – большее из владений.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wind)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 18:10:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=281#p281</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ГРИ Город Туманов</title>
			<link>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=277#p277</link>
			<description>&lt;p&gt;разговор одной приличной семьи за завтраком&lt;br /&gt;- ты представляешь Дженис вчера ночью старика Фена сожрали волки! – сказал Мистер Коб жуя тост.&lt;br /&gt;- По бойся тумана Фил, какие волки в наших краях? Да они бы умерли от голода - каждый третий в городе не человек и ты прекрасно это знаешь. – Миссис Коб оторвалась от тарелки с кашей.&lt;br /&gt;- Знаю. Но полиция уверена, что это были волки. – сообщил Мистер Коб и отхлебнул чаю.&lt;br /&gt;- Ха полиция! У нас мэра убили. может тоже волки? А он между прочим столько блага для города сделал. Даже ветряные мельницы начал строить, что бы разогнать туман.&lt;br /&gt;- Мельницы! Ха, да разве туман это помеха! От родясь с ним жили и ничего. Всему виной эти проклятые монстры и нелюди.&lt;br /&gt;- Папа, а правда что монстры живут в Барбарое? – младший сын Читы Кобов оторвался от поедания каши и внимательно посмотрел на родителей.&lt;br /&gt;- Тише! Тише Том! Ты что? Беду на нас накличешь, никогда не упоминай это название! – затароторила миссис Коб и едва не опрокинула стоящую рядом с ней сахарницу.&lt;br /&gt;- Хорошо мам. А Хэнк Робертс и Пью Дженкинс ходили туда вчера днем и ничего там не нашли.&lt;br /&gt;- Да-да ничего не нашли! Слышала Дженис? Небось, тоже этими монстрами заделались у них это быстро. – Мистер Коб негодующе постучал по столу пальцем.&lt;br /&gt;- Отец тебе не стоит так плохо думать о жителях развалин. Некоторые из них вполне безобидны, например тот что живет в катакомбах около нашей лавки. Он ни когда не нападает на людей. – спокойно сказал старший сын наливая себе в чай сливки.&lt;br /&gt;- Грен да ты с ума сошел! Вроде уже взрослый парень а несешь такую чушь. Это кто не нападает! Это та тварь не нападает. А кто корову с сеферной фермы унес? И глодал ее пол дня? А?&lt;br /&gt;- так то ж корова…&lt;br /&gt;- это пока корова!&lt;br /&gt;- Ладно Мам пап мне пора идти, мне сегодня надо сходить на почту.&lt;br /&gt;- обереги надел?&lt;br /&gt;- Да мам. Я не на долго…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wind)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 11:15:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=277#p277</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ночь в тоскливом октябре</title>
			<link>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=266#p266</link>
			<description>&lt;p&gt;Итоги финального ритуала:&lt;br /&gt;В мире А Врата открыты!&lt;br /&gt;В мире Б Врата закрыты!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wind)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 11:04:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=266#p266</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Юмор</title>
			<link>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=265#p265</link>
			<description>&lt;p&gt;101 правило трлкиениста :) &lt;br /&gt;1. Прочитай &amp;quot;Хоббита&amp;quot;. &lt;br /&gt;2. Посмотри фильм &amp;quot;Властелин Колец&amp;quot;. &lt;br /&gt;3. Не вздумай прочитать &amp;quot;Сильмариллион&amp;quot;!!! &lt;br /&gt;4. Возьми себе какое-нибудь громкое имя. Да-да, Арагорн подойдет. &lt;br /&gt;5. Что значит &amp;quot;Если я девушка?&amp;quot;! Кому это когда-нибудь мешало??? &lt;br /&gt;6. Сделай себе меч из лыжи. &lt;br /&gt;7. Обмотай его синей изолентой. &lt;br /&gt;8. Слышишь, ОБЯЗАТЕЛЬНО синей!!! &lt;br /&gt;9. Ладно, швабра тоже подойдет. Но это крайний случай. &lt;br /&gt;10. Сшей себе плащ из занавески. &lt;br /&gt;11. Не вздумай обрезать бахрому! &lt;br /&gt;12. Найди старые и рваные в трех местах берцы. &lt;br /&gt;13. Шнурки должны быть из проводков. На левом синяя изоляция, на правом - красная. &lt;br /&gt;14. Не снимай их ни в коем случае!!! &lt;br /&gt;15. Найди еще хотя бы двух таких же придурков, как и ты. &lt;br /&gt;16. Искать лучше всего в чатах. &lt;br /&gt;17. В психиатрической больнице тоже можно. &lt;br /&gt;18. Нет, эти в белых халатах на ночь уходят домой. &lt;br /&gt;19. В своем учебном заведении ходи в плаще и с мечом, время от времени приговария &amp;quot;Ох уж эти люди!&amp;quot; &lt;br /&gt;20. Обижайся, когда тебя назовут человеком. &lt;br /&gt;21. На вопрос &amp;quot;Как тебя зовут?&amp;quot; отвечай сначала: &amp;quot;Ты, ничтожный человечишка, недостоин знать мое имя&amp;quot;, а потом все-таки разродись фразой: &amp;quot;Я Арагорн, сын Арахорна, прозываемый также Элессар, Эльфийский Берилл, и Телконтар, наследник Исилдура и король Гондора!&amp;quot;. &lt;br /&gt;22. Если твой собеседник заржал или покрутил пальцем у виска, он - не наш человек. Стукни его мечом по голове. &lt;br /&gt;23. Да, в этом случае правила игровой боевки не действуют. &lt;br /&gt;24. Что значит &amp;quot;Что такое правила игровой боевки?&amp;quot;? &lt;br /&gt;25. Хрясь! &lt;br /&gt;26. Если у твоего собеседника в глазах появился дивный блеск, на губах выступила пена, а ответил он тебе что-нибудь вроде &amp;quot;А я - майя Олорин, прозываемый также Гэндальфом Серым или Митрандиром&amp;quot;, поздравляем! Ты нашел себе первого единомышленника. &lt;br /&gt;27. Дальше процесс пойдет быстрее. Вдвоем бить кого-то по голове проще. &lt;br /&gt;28. Когда вас наберется достаточное количество (хотя бы трое), вы обязаны открыть свой клуб. &lt;br /&gt;29. У клуба должно быть красивое и непонятное название. &lt;br /&gt;30. Оно должно состоять из минимум трех слов на неизвестном никому языке (варианты: шведский, латынь, эльфийский). &lt;br /&gt;31. Например, &amp;quot;А Элберет Гилтониель&amp;quot;. &lt;br /&gt;32. Что значит &amp;quot;Сам не понял?&amp;quot;! &lt;br /&gt;33. Хрясь! &lt;br /&gt;34. В клубе обязательно должен быть жесткий фэйс-контроль. &lt;br /&gt;35. В смысле, если парень тебе не нравится, его там быть не должно. &lt;br /&gt;36. Что значит &amp;quot;А если это девушка?&amp;quot;! Кому это когда-нибудь мешало??? &lt;br /&gt;37. Членов своего клуба ты не должен называть людьми. &lt;br /&gt;38. Зови их &amp;quot;существа&amp;quot;, &amp;quot;потенциальные носители разума&amp;quot;, &amp;quot;тела&amp;quot;. &lt;br /&gt;39. Кстати, никогда не называй тело телом. Оно обижается. &lt;br /&gt;40. В клубе должны проводиться тренировки. &lt;br /&gt;41. Я разве сказал, что придется тренироваться? &lt;br /&gt;42. Единственный вид спорта, которым ты можешь заниматься чаще одного раза в месяц - это литрбол. &lt;br /&gt;43. Проводи тренировки по литрболу как можно чаще. Твоя команда должна быть конкуретноспособной. &lt;br /&gt;44. Соревнования по литрболу бывают двух видов: игры и конвенты. &lt;br /&gt;45. Конвент - это съезд таких же придурков как и ты, придурок! &lt;br /&gt;46. Конвент круче. Там больше народу. &lt;br /&gt;47. А еще там больше халявной выпивки. &lt;br /&gt;48. Если параметр харизмы выше 15. &lt;br /&gt;49. Что значит &amp;quot;Я не играю в АДнД?&amp;quot;! &lt;br /&gt;50. Хрясь! &lt;br /&gt;51. Игра - это конвент, но в лесу. И народу там мало. И выпивки тоже. Но она крепче. &lt;br /&gt;52. Потому что тяжело тащить. &lt;br /&gt;53. Выкинуть из рюкзака доспехи? Это мысль. &lt;br /&gt;54. СТОП! Какие еще доспехи? &lt;br /&gt;55. Ты что, их сделал? &lt;br /&gt;56. Хрясь! &lt;br /&gt;57. Пусть доспехи реконструкторы делают. А ты - гордый эльф, тебе не положено. &lt;br /&gt;58. Что значит &amp;quot;Я Арагорн!&amp;quot;? Кому это когда-нибудь мешало??? &lt;br /&gt;59. Найди себе гитару. &lt;br /&gt;60. Очень старую, битую и без третьего колка. &lt;br /&gt;61. Учиться играть на ней не обязательно. &lt;br /&gt;62. Выучи несколько песен из репертуара Цоя, Бутусова и Шевчука. &lt;br /&gt;63. Да, трех хватит. &lt;br /&gt;64. Аккорды? Где ты услышал это слово? &lt;br /&gt;65. Хрясь! &lt;br /&gt;66. Музыкальная школа - не место для настоящего толкиениста! &lt;br /&gt;67. Ты же эльф, у тебя абсолютный слух и великолепный голос от рождения. &lt;br /&gt;68. Что значит &amp;quot;Кидают сапогами!&amp;quot;? &lt;br /&gt;69. А ты ему мечом по голове - ХРЯСЬ! &lt;br /&gt;70. Арагорн тоже был эльф. На сколько-то там. И не приставай больше с дурацкими вопросами. &lt;br /&gt;71. А то опять будет хрясь. &lt;br /&gt;72. Убивать - ниже твоего достоинства. За всю игру ты не должен ни разу достать меч из ножен. &lt;br /&gt;73. Хотя какие у тебя ножны... &lt;br /&gt;74. Чтобы случайно не поддасться соблазну, не выходи из лагеря. &lt;br /&gt;75. Если вас придут выносить, гордо заявите им: &amp;quot;Мы перворожденные эльфы! У нас обед, а половина вообще еще пьяные. Зайдите часика через три&amp;quot;. &lt;br /&gt;76. Если они вернутся через три часа, повторите то же самое, заменив &amp;quot;обед&amp;quot; на &amp;quot;ужин&amp;quot; и &amp;quot;еще&amp;quot; на &amp;quot;уже&amp;quot;. &lt;br /&gt;77. Мастера - козлы. &lt;br /&gt;78. Не потому что козлы, а потому что мастера. &lt;br /&gt;79. Если какие-то придурки придут вас выносить в третий раз, бегите жаловаться к мастерам на то, что &amp;quot;из игры сделали обычную маньячку, никакого внутрикомандного отыгрыша&amp;quot;. &lt;br /&gt;80. Выучи эту фразу наизусть. Не дай бог, собьешься. &lt;br /&gt;81. Не говори мастерам, что они козлы. &lt;br /&gt;82. Нет, они в курсе. &lt;br /&gt;83. Но могут обидеться и начать козлить. &lt;br /&gt;84. Пока мастрер рядом - он твой друг и товарищ, хоть и козёл. &lt;br /&gt;85. А друзьям прощается многое. &lt;br /&gt;86. Но мастер не всегда будет рядом. &lt;br /&gt;87. Распространяй всем слухи про мастерский произвол, про то, какие мастера козлы. Им это нравится. &lt;br /&gt;88. Свободное от игр, конвентов и тренировок проводи на толкиенистских форумах. &lt;br /&gt;89. Что значит &amp;quot;Что там делать?&amp;quot; Ругаться! &lt;br /&gt;90. Нет, &amp;quot;хрясь&amp;quot; не будет, выдохни. По интернету ругаться безопасно. &lt;br /&gt;91. Главное, проверь в информации пользователя его место жительства. &lt;br /&gt;92. Если он живет с тобой в одном городе, может получиться &amp;quot;хрясь&amp;quot;. &lt;br /&gt;93. Обидно, да? &lt;br /&gt;94. Регистрируйся на форуме не под основным ником. Так тебя будет сложнее найти. &lt;br /&gt;95. Помни всех, с кем ты ругаешься, поименно, чтобы случайно не оказаться рядом с ними на игре или конвенте. &lt;br /&gt;96. Да-да, иначе будет &amp;quot;хрясь&amp;quot;. &lt;br /&gt;97. Хотя... Эти правила существуют не в одном экземпляре... &lt;br /&gt;98. Конечно, мы подписались вымышленными именами. *) &lt;br /&gt;99. И ты хочешь сказать, что читал всю эту лабуду вместо тренировки по литрболу, и даже пытался выполнять??? &lt;br /&gt;100. Бегом на тренировку! Водка стынет. &lt;br /&gt;101. ХРЯСЬ!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wind)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 23:33:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=265#p265</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Городские Игры</title>
			<link>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=233#p233</link>
			<description>&lt;p&gt;ГРИ Город Туманов вся информация по этой ссылке &lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/club10978138&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/club10978138&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wind)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 16:07:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=233#p233</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Ведьмака</title>
			<link>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=228#p228</link>
			<description>&lt;p&gt;Полезные ссылки по миру Ведьмака&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gameforums.ru/uploads/590148-map.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gameforums.ru/uploads/590148-map.jpg&lt;/a&gt; - самая лучшая карта (подробная) по ведьминленду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://smallweb.ru/library/andzhej_sapkovskij/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://smallweb.ru/library/andzhej_sapkovskij/&lt;/a&gt; - книги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.vedmak2003.narod.ru/addons/history.htm#top&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.vedmak2003.narod.ru/addons/history.htm#top&lt;/a&gt; - хронология историч. событий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sapkowski.su/modules.php?nam&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.sapkowski.su/modules.php?nam&lt;/a&gt; … ry&amp;amp;... - ГЕРБЫ государств&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://witcher.wikia.com/wiki/Witcher_Wiki&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://witcher.wikia.com/wiki/Witcher_Wiki&lt;/a&gt; - справочник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sapkowski.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.sapkowski.su/&lt;/a&gt; - большой инфо сайт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://viona-art.com/pages/gothic/fairytale/witches-...&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://viona-art.com/pages/gothic/fairytale/witches-...&lt;/a&gt; - платья ведьм )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wind)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 02:59:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=228#p228</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Турнир в Армавире</title>
			<link>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=227#p227</link>
			<description>&lt;p&gt;22 августа 2009 года в г. Армавире состоится турнир. Организаторы: КРИ «Башня дракона» (г.Армавир), КИФ «Меченосец» (г. Ростов-на-Дону) при поддержке администрации Армавира и «Молодой гвардии Единой России».&lt;br /&gt;Номинации: щит-меч (дюраль), щит-меч (сталь), «абсолют» (сталь). Общий призовой фонд 24 тыс. руб. Также в программе турнира:&lt;br /&gt;• Бугурт&lt;br /&gt;• Ярмарка&lt;br /&gt;• Концертная часть: выступление менестрелей, танцы, файер-шоу и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа в контакте&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/club10850872&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/club10850872&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wind)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 01:27:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=227#p227</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ведьмак-2009</title>
			<link>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=223#p223</link>
			<description>&lt;p&gt;Да! В плане ролевой составляющей - одна из самых лучших игр, в которых участвовал я! :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (руал)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 09:44:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=223#p223</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ранги и звания Римского легиона</title>
			<link>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=212#p212</link>
			<description>&lt;p&gt;Ранги и звания Римского легиона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;новобранец - не описываю, так как этот ранг является стандартным.&lt;br /&gt;гастат - молодой совершеннолетний юноша (по тем временам), прошедший обучение воинскому исскуству.&lt;br /&gt;принцип - мужчина в самом расцвете сил (не шучу, так и написано), т.е. примерно 25-30 лет, несущий воинский долг уже долгое время и принявший участие в нескольких войнах.&lt;br /&gt;триарий - вот тут начинаются некоторые расхождения, т.к. в разные времена и при разных правителях смысл этого термина немного (а иногда и сильно) менялся. Поэтому попробую обобщить основные черты. Триариями были мужчины в возрасте 30-40 лет. Это были уже ветераны многих войн, в мирной жизни они владели участками земли. Если говорить образно, то это был вид войск состоящий из сержантов-контрактников.&lt;br /&gt;центурион - младший офицерский состав. в их подчинении было от одной до нескольких сотен солдат. Центурионы делилсь по виду управляемых ими солдат (т.е. центурион гастат, центурион принцип и центурион триарий и т.д.). Звание центуриона получалось за заслуги на войне и назначалось одним из Трибунов или Легатом легиона. В принципе, по обязанностям и правам, центуриона можно сравнить с современным капитаном в росийской армии.&lt;br /&gt;трибун - это уже старший офицерский состав, &amp;quot;белая кость&amp;quot;. Трибунами были &amp;quot;младшии&amp;quot; представители древних родов или центурионы, показавшие&amp;#160; чудеса отваги и героизма, т.к. звание Трибун автоматически причисляло его владельца и его потомков к касте Патрициев, аристократов. По обязанностям, правам и почестям трибуны могут быть приравнены к современным полковникам.&lt;br /&gt;легат - главнокомандующий легионом, один из &amp;quot;старших&amp;quot; представителей своего рода, равный по положению сенатору. Но легату еще необходимо было и прекраное знание тактики и воинского исскуства, иначе его легион потерпел бы поражение и потом, даже не смотря на свое положение, врядли легат прожил бы долго...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сенатор - &amp;quot;старший&amp;quot; представитель (а часто и глава) древнего римского рода в Сенате (увы про Народ ко времени становления Римской Империи и правления Цезаря почти забыли). Фактически равен по положению легату.&lt;br /&gt;прокуратор - тут есть два варианта: правитель какой-то территории и правитель особо крупного города, столицы какой-либо области. Я думаю, что в ряде случаев второй вариант не исключает и первого. Прокуратор - это могущественный человек, представитель крупнейшего из первоначальных римских родов, обладающий практически безграничной властью в своем городе. Также ему подчиняются Легаты легионов расположенных в этом городе или провинции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Император (также называемый Легат Легионов) - правитель Империи, дальше думаю говорить не надо...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wind)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 17:24:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=212#p212</guid>
		</item>
		<item>
			<title>легенда 2009</title>
			<link>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=209#p209</link>
			<description>&lt;p&gt;Жаааль...&amp;#160; :&#039;(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (руал)</author>
			<pubDate>Thu, 21 May 2009 08:39:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=209#p209</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алатырь-камень</title>
			<link>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=202#p202</link>
			<description>&lt;p&gt;Игра проводится с 8 по 10 мая 2009года на полигоне слияние рек Пшехи и Белой, город Белореченск. Заезд, постройка крепости 7 – 8 мая 2009 г. Отъезд – 10 – 11 мая 2009 г.&lt;br /&gt;Игра представляет из себя псевдоисторическую реконструкцию славянских, скандинавских и финских мифов. Весь антураж относится примерно к 6 – 8 вв. нашей эры, земли славян.&lt;br /&gt;Мастерами игры являются Хъярриди Васильевич Хельд (главный мастер), Фиона Петровна Хельд (мастер по экономике), Артем Константинович Хельд, Машенька (не Хельд) (мастер по магии). Но мастера, то, же люди, поэтому называть их на игре следует Хъярриди Хельд, Макошь, Мумуся и Леля соответственно.&lt;br /&gt;Игровой взнос – 150 руб. до заезда на полигон. После заезда – 200 руб. Пересылать деньги можно почтовым переводом по адресу: Краснодарский край г. Белореченск, ул. Луначарского, 207, Самделовой Ирине Петровне или передать через знакомых.&lt;br /&gt;Связаться с мастерами можно по тел. Хъярриди – 89181505082, Фиона – 89184574380, Машенька – 89183388773. Электронный адрес – Ledifiona@mail.ru (сюда присылать заявки). Обсуждение игры проходит на форуме wwwfomor.okis.ru и wwwrolevikov.net. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квента&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гой еси дружки-дружичи! Нам-то песнь вести, вам-то слушати. Как про меж землями не знамыми, а течет же та река Смородина, а через ту ли речку, что Смородину перекинут, есть-стоит да, что Калиновый мосточек. А ведет ли тот мосточек, что Калиновый, да на славный остров, что Буяном кличут, а на том ли славном острове, да на Буяне, а стоит ли бел-горюч камень Алатырский. А кто пройдет, да по Калинову мосточку, а черезту ли речку, что Смородину, да пришет на Буян-остров, да отыщет Алатырь-камень, да начертает на нем имя рода-племени своего, то тот род-племя славен будет вельми и чада его унаследуют всю землю-матушку.&lt;br /&gt;(Из песен калик перехожих) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;…И прейдет час белого хлада, и земля покроется льдом и снегом, и побегут по ней белые волки, и будет она принадлежать хладноребрым инистым великанам – йотунам. И возглавит их Имир, поднявшийся из небытия, и боги ничего не смогут с этим сделать, ибо будут убиты в Рагнареке…&lt;br /&gt;(Предсказание Вельвы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И двинулись льды, погребая под собой земли Скандинавские, и не увидели люди более солнечного света. Звери покинули эти места, спасаясь от голодной смерти и лишь белые волки – вечно голодные потомки Фенрира, посилились на ледяной пустыне в бесконечном поиске тех, кто не успел уйти. Вслед за животными стали покидать эти, ставшие столь неуютными земли, племена людей. Они тщетно взывали к своим богам, ибо боги не могли их услышать, так как раньше людей покинули Асгард, избежав Рагнарека. Спасаясь от Фимбульветра, шествовавшего за ними по пятам, несчастные изгнанники родной земли, после долгих скитаний, очутились они в землях, которые были населены племенами славян.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Племена и персонажи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого племени есть свои сказки, мифы и легенды. Предлагаем всем принять участие в создании мифов и легенд. Ваши предложения можете выкладывать на форуме или присылать на электронный адрес Ledifiona@mail.ru. В ближайшее время выйдет отдельная книга мифов и легенд к игре «Алатырь-камень» куда могут войти и ваши произведения!!!&lt;br /&gt;Племен может стать больше. На племена, где не указан конкретный клуб можно делать заявки.&lt;br /&gt;1. Суоми или финны (магическая сборная)&lt;br /&gt;Еще дальше на Севере в глухих лесах обитаю таинственные племена, которые называют себя – Суоми. Народ этот очень мудр и обладает многими знаниями, но он еще более нетороплив, чем Словене. Про них ходят слухи, что это племя великих магов и заклинателей. Различные племена охотно призывают кудесников этого племени для решения всевозможных магических проблем. За что щедро их награждают… &lt;br /&gt;2. Словене. (г. Белореченск, клуб Фомор)&lt;br /&gt;Вокруг Ильмень - озера в лесах богатых пушниной и дичью обитает племя неторопливых, степенных и основательных людей. Они называют себя – Словене. Это умелые охотники и рыболовы, но в их суровом климате тяжело вызревают зерновые культуры, что вызывает систематический неурожай на полях. &lt;br /&gt;Руководит племенем мудрый старейшина. Советуется он во всех делах с жрецом и мужественным вождем, который ведет воинов Словен к победе над врагами.&lt;br /&gt;3. Поляне (…) – в пойме реки на широких просторах обитает племя неутомимых пахарей и умелых скотоводов именующие себя Поляне. Они от природы радушны и гостеприимны. Неудержимы в своей удали на пирах и в битвах. Любят все делать широко и с размахом. Из – за проблем с нечистой силой в последнее время стал куда-то пропадать скот, племени грозит голод.&lt;br /&gt;Руководит племенем умудренный годами старейшина. Советуется он во всех делах со жрецом и мужественным и отважным князем.&lt;br /&gt;4. Дреговичи (г. Усть-Лабинск, клуб &amp;quot;Пардус&amp;quot; (бывший Сотар)) – в глухих чащах, в сильно заболоченных низинах, вдали от всех соседей обитает нелюдимое племя Дреговичи (дрягва – болото, трясина). Жизнь их тяжела и опасна, так как проходит в экстремальных условиях. Давным – давно, по причинам, которые не упомнят даже седовласые старцы, предки дреговичей переселились в эти места. И с тех пор племя обитает здесь. Чащи богаты всевозможными грибами и ягодами, а так же травами, которые не растут в других местах. Болота богаты железной рудой. Дреговичи не любят чужаков, но их изделия из металла, а так же разные зелья охотно покупают другие племена. С недавних пор на болотах поселилось нечто, нападающее на всякого, пришедшего в те места. &lt;br /&gt;Управляет племенем жрец, оставляя вторые роли для вождя и старейшины.&lt;br /&gt;5. Варяги (г. Ростов–на-Дону клуб «Авалон» и г. Гулькевичи» клуб «Эстинор») – это одно из племен переселившееся на эти земли, спасаясь от Фимбульветра. Могучие воины и отважные мореходы – они не очень хорошие землепашцы, зато отличные добытчики морского зверя и рыбы. После смерти мужа конунгом варягов стала его жена, которая в бою способна дать фору любому мужику. У нее есть помощники – мудрый скальд и сметливый херсир. Из-за одного случая варягов преследуют всевозможные бедствия.&lt;br /&gt;6. Норэгр – норвежцы (г. Краснодар клуб &amp;quot;Южное Княжество&amp;quot;) – люди битвы. Доблесть и слава – эпитеты, сопровождающие племя со времен его основания. Они до последнего сражались с йотунами и снежными волками, но даже им пришлось покинуть родину под давлением Фимбульветра. В память о родных фьордах племя Норэгр заселило горы неподалеку от лесов суоми, где занимаются скотоводством и разведением ячменя, из которого варят отличное пиво. Правда в последнее время пиво у них начало раз за разом скисать.&lt;br /&gt;На родине все основные вопросы племени решал конунг, но при миграции, когда битв стало меньше, а хозяйственных вопросов больше первенство перешло к херсиру, а конунг и годи стали его советниками.&lt;br /&gt;7. Свеи – шведы (…) – гордые шведы всегда стремились властвовать над другими племенами. В время катастрофы их амбиции поутихли, но обосновавшись на новых землях их тяга к власти снова проснулась. В отличии от ближайших соседей – полян – шведы предпочитают облавную охоту скотоводству. А из зерновых выращивают рожь и ячмень. Правда в последнее время охотники стали все реже возвращаться с промысла. Поиски пропавших ничего не дали.&lt;br /&gt;Руководит племенем конунг, как и повелось исстари. Скальд воспевает подвиги воинов и советуется с богами. Херсир зорко следит за хозяйством.&lt;br /&gt;8. Забытое скандинавское племя (г. Кисловодск, клуб &amp;quot;Семейное дело&amp;quot;) у них очень интересная и богатая история, которую можно узнать из статей на форуме, а не из правил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Антураж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая команда должна иметь ролевые прикиды и знамя отряда. Игроки без ролевого прикида, как и в очень «рукожопом» прикиде к игре допускаться не будут. То же самое касается и оружия. За эстетику и организованность команды командам будут даваться (а при необходимости сниматься) очки ББ (божественного благословления). На игре команда должна соответствовать по отыгрышу той роли, которую она выбрала. За это тоже будут даваться «мастерские плюшки».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый игрок, желающий на игре быть магом (шаманом, жрецом, волхвом и т.д.) должен:&lt;br /&gt;1. обладать знаниями по Футарку, т.е. знать не только название рун, но и их значенье.&lt;br /&gt;2. иметь качественный прикид и качественный антураж к нему по максимуму соответствующий времени, месту и команде (мальчиков в кимоно, девочек в парандже не бывает).&lt;br /&gt;3. знание мифологии, отраженной в правилах (славянской, скандинавской и финской)&lt;br /&gt;От этого завит количество пунктов М. (маны) По каждому пункту игрок может получить от 1 до 4 пунктов М. Для чтения заклинания надо: рунная формула или обряд, плюс к этому пункты М. достаточные для прочтения заклинания. У каждого племени (кроме финнов) по одному игроку способному читать заклинания.Если в процессе чтения заклинаний у игрока заканчивается все пункты М., то он отправляется в мертвятник. &lt;br /&gt;У финнов почти вся команда обладает магическими способностями. В зависимости от магических способностей игрок-финн занимает то или иное место в сложной иерархической лестнице данного племени. Старейшина финнов стоит во главе племени и владеет наиболее высоким уровнем магии (3 уровень). Ему подчиняется Малый круг посвященных (2 уровень), которые в свою очередь руководят Большим кругом посвященных (1 уровень). Ниже всех стоят отроки, которые владеют 1-2 заклинаниями первого уровня. Также 1, максимум 2 уровнем владеют маги всех остальных племен. &lt;br /&gt;Существует шесть уровней заклинаний. На первом, втором и третьем изучается по три заклинания, на четвертом – два, на пятом и шестом – по одному. После достижения шестого уровня маг имеет право комбинировать руны для получения оригинального нового заклинания. С помощью магии можно лечить раненных и больных, насылать болезни на врагов, насылать иллюзии, проводить ритуалы по улучшению и ухудшению экономики и т.д. атакующих заклинаний типа файербола нет. &lt;br /&gt;Накопленные очки ББ (божественное благословение) маг может потратить на увеличение запаса маны (один к одному) либо на изучение нового заклинания (1 ББ за каждую руну составляющие заклинание). &lt;br /&gt;По мимо заклинаний маги могут проводить обряды и варить зелья. Дабы сварить зелье необходимо насобирать травы и вложить в «котел с варевом» некоторое количество маны. Зелье готово.&lt;br /&gt;Виды зелий: &lt;br /&gt;1. Яд&lt;br /&gt;2. Исцеление &lt;br /&gt;3. Приворотное &lt;br /&gt;4. Сонное &lt;br /&gt;5. Воскрешение &lt;br /&gt;6. Слабительное&lt;br /&gt;7. Безумие &lt;br /&gt;На Богов зелье НЕ действует!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Религия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(любое совпадение персонажей с реальными людьми является случайностью)&lt;br /&gt;На игре присутствуют помимо команд различные игротехнические персонажи, скромно именующие себя богами. Боги имеют право наделять команды и отдельных игроков квестами, разрешать спорные ситуации, выдавать за выполненные задачи Баллы Благословления Богов. У богов есть свои ролевые задачи и цели.&lt;br /&gt;Пантеон богов на славянских землях за последнее время сильно разросся после того, как Фимбульветер выгнал скандинавских богов из Асгарда. Надо сказать, что все боги легко смирились с новыми условиями. Славянские и скандинавские племена приняли новых богов. Но перед всеми племенами теперь встал новый выбор, каким богам отдать свое предпочтение и сделать главными для своего племени.&lt;br /&gt;Всего претендуют на главенство 12 богов (присутствующие игротехи). Славянские боги: &lt;br /&gt;Перун (Рукшур, г. Ростов-на-Дону) – бог дружин, грома и молнии. Характер вспыльчивый, но отходчивый. Очень любит пиры и воинские игрища. Бонус: дает возможность команде требовать дополнительный бугуртный бой для сравнивания результатов.&lt;br /&gt;Макошь (Фиона, г. Белореченск) – богиня, прядущая Нити Судеб - на Небе, а также покровительница женских рукоделий - на Земле; попечительствует женскому плодородию и урожайности, хозяйственности и достатку в доме. Характер добрый, но справедливый. По совместительству мастер экономики. Бонус: дает поклоняющемуся племени иммунитет против магических атак на поля и пастбища.&lt;br /&gt;Леля (Машенька, г. Белореченск) – богиня весны и всяческих чудес. Характер жизнерадостный. Любит волшебство, так как по совместительству является мастером по магии. Бонус: команда, выбравшая ее своим покровителем (кроме финнов) получают еще одного мага.&lt;br /&gt;Чернобог (Тигра, г. Ростов-на-Дону) – Повелитель Нави, Тьмы. Бог страха, безумия и уничтожения. Характер вспыльчивый, злопамятный, мрачный. Очень любит черный юмор, в особенности человеческие жертвы (почему-то предпочитает жертв женского пола &amp;#61514;). Бонус: + 1 хит на оружие (любое) для князя или конунга.&lt;br /&gt;Велес (Док, г. Ростов-на-Дону) – скотий бог. Покровитель хозяйства, богатства и всяческой прибыли. Характер жадный, алчный, но веселый. Любит пожрать, выпить и глумливые шутки. Бонус: команда получает предмет роскоши. &lt;br /&gt;Морана (Саша Буги, г. Белореченск) – богиня зимы и смерти. Во всем любит красоту и чистоту. И любит все это создавать к месту и не к месту. Бонус: поклонение ей сокращает отсидку в мертвятнике до 40 минут. &lt;br /&gt;Скандинавские боги:&lt;br /&gt;Один (Винд, г. Ростов-на-Дону) – бог мудрости и тайного знания, отец дружин. Характер скрытный, тяжелый, несговорчивый. Помешан на поиске новых знаний. Очень любит всевозможные загадки и розыгрыши. Бонус: дополнительное заклинание 6 уровня. &lt;br /&gt;Тор (рассматривается несколько кандидатур) – бог грома и молнии (конкурент Перуна). Борец с троллями, ведьмами и прочей нечистью. Защитник людей. Характер правильный. Бонус: невосприимчивость князя (конунга) к заклинанием. &lt;br /&gt;Идунн (Женнин, г. Ростов-на-Дону) – богиня плодородия. Хранительница золотых яблок, дарующих бессмертие. По совместительству хозяйка таверны. Характер добрый, отзывчивый, но не бескорыстный. Бонус: + 10 единиц зерна и 10 единиц мяса.&lt;br /&gt;Локки (Лис, г. Майкоп) – бог огня, хитрости и обмана. Большой затейник и шутник, иногда сам страдающий от своих шуток. Характер непостоянный и злопамятный. Жутко обижен на йотунов. Бонус: иммунитет всей команды к зельям во время пиров.&lt;br /&gt;Хель (Глюка, Майкоп-Беллореченск) – богиня смерти и мира мертвых (конкурентка Мораны). Характер мрачный (готишный), любит страдать и прибедняться, но в глубине души большой романтик. Бонус: после ХИТОВОГО столкновения команда может воскресить двух бойцов. &lt;br /&gt;Фенрир (Варяжа) – просто хтоническое чудовище. Злой и вечно голодный волчара. Характер взрывной и любознательный. Его девиз: «не съем, так по надкусываю!» Бонус: при охоте лучники могут делать не 10, а 15 выстрелов в цикл.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экономика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу же оговариваем то, что на игре существует минимальная экономика, являющаяся обязательной для каждого племени (включая финнов). Она достаточно проста, не требует особенных усилий и позволяет племени выжить в данных природных условиях и не помереть с голоду. Если же племя решает уделить экономике большее внимание, то может с ее помощью добиться значительных «плюшек» для всего племени.&lt;br /&gt;Экономический цикл на игре – 2 часа.&lt;br /&gt;Минимальной экономической базой любого племени (кроме финнов) является одно поле и одно пастбище вне зависимости от размеров племени. Поле должно быть не менее метр на метр, пастбище – так же. На поле должны моделироваться злаковые культуры, на пастбище – скот. При наличии данных ресурсов племя всю игру потребляет минимальный уровень зерна и мяса без дополнительных усилий. Апгрейдить эти поля никак нельзя.&lt;br /&gt;Для финнов минимальным уровнем экономики является рыбная ловля и собирание меда. То есть финнам надо обустроить 1 место для ловли рыбы и одно дупло для сбора меда.&lt;br /&gt;Кроме зерна и мяса племя может выращивать ячмень и варить пиво, ставить шахты и добывать железо, строить кузницу и обрабатывать железо, собирать травы для варения зелий, у трактирщика и игротехов добывать некоторые редкие ингредиенты, а так же охотиться, ловить рыбу и бортничать.&lt;br /&gt;Всеми ресурсами на игре можно обмениваться. Принимается только натуральный обмен, поэтому ДЕНЕГ НЕТ! Все ресурсы условно равны друг другу, то есть 1 мера зерна = 1 мере мяса = 1 мере железа = 1 мере меда = 1 мере рыбы и т.д. С уникальными ресурсами сложнее. Желающий их купить или продать может сам договариваться с клиентом. Боги, как правило, будут отдавать уникальные ресурсы не за зерно и мясо, а за выполнение квестов. Экономический обмен между племенами может вестись как в трактире, так и за его приделами.&lt;br /&gt;Итак, если вы хотите выращивать больше скота или зерна, то необходимо построить дополнительные поля и пастбища. 1 поле (пастбище) дает в экономический цикл от 5 до 15 единиц ресурса. От чего это зависит? Во-первых, от эстетики самого поля (поле менее метр на метр полем не считается), во-вторых, от проведенных обрядов урожайности (которые могут проводить как свои шаманы и жрецы, так и финны, помимо ритуала вкладывается благословление богов) и, в-третьих, от используемой системы земледелия (см. Учебники истории по Древней Руси). Урожайность поля определяется мастером экономики, который и принимает все полевые работы.&lt;br /&gt;На поля и пастбища может насылаться различные проклятия. Болезни и т.д. злокозненными соседями. Это так же отмечается у мастера экономики и сообщается племени после вступления в силу. Лечить поля и пастбища так же могут свои маги и финны.&lt;br /&gt;Если племя сумело вырастить дополнительно к основным источникам питания + 2 единицы еды и + 1 единицу пива либо медовухи, то весь отряд может получить + 1 хит на следующий экономический цикл. В крайнем случае, можно увеличить хиты только у дружины, но не у отдельных персонажей.&lt;br /&gt;Если племя мечтает вырабатывать железо, то ставится рудник по тем же правилам, что и поле. То есть оборудованный участок не менее метр на метр. Сколько железа приносит рудник – определяется по тем же категориям, что и у поля. Только применимо к руднику. Для проведения ритуалов для рудника так же требуется помимо ритуала магического персонажа – вложение пунктов ББ (благословление Богов).&lt;br /&gt;Чтобы железную руду можно было обрабатывать и делать апгрейды на оружие (на доспех апгрейд НЕ делается – только увеличение хитов за счет хорошего питания!) необходимо построить кузницу. Кузница строится на расстоянии не менее 5 метров от стоянки племени, огораживается участок не менее 2 на 2 метра, тратится ББ. В кузнице должны быть наковальня, горн и молот (можно билка). Кузнец должен быть отдельным, с другими ролями внутри племени не совмещается. Для апгрейда оружия проводится ритуал ковки: не менее 20 мин. кузнец кует один меч, вкладывая в него 2 ед. железной руды и 1 ед. ББ. Это дает мечу + 1 хит на 1 цикл. Если кузнец продвинутый, сдал экзамен на знание футарка, то он может ковать Рунические мечи. Для изготовления такого клинка тратится так же 20 мин. + 5 ед. железа + 2 ед. ББ + руна Тейваз. Рунический клинок имеет + 1 хит на всю игру. Дружественное племя может пользоваться чужой кузницей, платя дополнительно кузнецу за работу.&lt;br /&gt;Желающие могут собирать травы. Для этого сборщики трав без оружия должны отойти не менее, чем на 15 м от лагеря племени и собирать не менее 15 мин. Собираются реальные пучки трав, перевязываются веревочками и утверждаются у мастера по магии. Из трав можно варить зелья и применять их для проведения ритуалов. Описание собранных трав с их эффектами можно составить самим и утвердить у мастера по магии. Варение зелий – см. В разделе МАГИЯ. &lt;br /&gt;Охота так же, как и пастбище, приносит единицы мяса, но мяса особенного. Мясо диких зверей при увеличении хитов считается 1 к 2. Желающие охотится могут раз в цикл стрелять из лука по мишени с расстояния 15 шагов. Команда может сделать 10 выстрелов. Каждое попадание – 1 единица дикого мяса. &lt;br /&gt;Желающие выращивать ячмень и варить пиво – необходимо поле метр на метр, вложение 3 пунктов, ритуалов и т.д. Без пива нельзя получать дополнительные хиты, строить капища богам, проводить ПИРЫ.&lt;br /&gt;Пиры – внутрикомандные мероприятия, приносящие команде дополнительные пункты Благословления Богов и другие «плюшки» от мастеров и игротехов. Чем антуражнее пир, тем больше «плюшки». Можно звать гостей. Спиртное отыгрывается виртуально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевые правила.&lt;br /&gt;Доспехи и хиты: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек не имеющий доспеха изначально имеет 1 хит , что обозначает – любое повреждение любым оружием в поражаемую зону ведет к отсидке в мертвятнике. Человек в любом доспехе, но не имеющий шлема также несет на себе 1 хит. В бугуртах не участвует. Бойцы без шлема участвуют только в однохитовых боях. &lt;br /&gt;Поддоспех (многослойный стегач либо набивняк)-+1хит &lt;br /&gt;Кольчуга (не «топик» и не передник)- +1хит – без поддоспеха хитов не добавляет.&lt;br /&gt;Кожаный доспех (ламеляр, лорика )-+1хит– без поддоспеха хитов не добавляет.&lt;br /&gt;Стальной пластинчатый доспех(бригант, ламеляр, хатанга и прочая…)- +2хита.&lt;br /&gt;Защита кистей рук обязательна. Защита голени и предплечья на Ваше усмотрение(потом не жалуйтесь) &lt;br /&gt;Кираса так же-+2хита.&lt;br /&gt;Фул милан, фул гот, доспех космодесантника с сервоприводом ,внешний экзоскелет не бывают. &lt;br /&gt;для участия в бугурте обязательно: наличие поддоспеха (на корпус, на ноги и подшлемник), защита корпуса, наручи, перчатки (если нет щита и правая, и левая), шлем с закрытым лицом – это минимальный набор. По желанию – защита ног. &lt;br /&gt;Оружие:&lt;br /&gt;Допускается оружие, изготовленное из дюрали, текстолита, дерева и резины. Древки на древковом оружие только из дерева! &lt;br /&gt;Не допускаются: топоры, копья, шестоперы, клевцы, кистени, изготовленные из дюрали. &lt;br /&gt;Любое оружие допущенное правилами, но не устраивающие мастера может им быть не допущено на его усмотрение. &lt;br /&gt;Дорогие ребята, пожалуйста, внимательно читайте правила по допуску оружия! &lt;br /&gt;Варианты типа: «а у нас больше нечем драться» - не пройдут.&lt;br /&gt;Поражаемая зона – «майка – шорты». Любым оружием, кроме копий, запрещены тычковые удары.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wind)</author>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 22:46:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=202#p202</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Июль 2009</title>
			<link>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=190#p190</link>
			<description>&lt;p&gt;Группа в контакте, все тут об игре &amp;quot;Ведьмак 2009&amp;quot;- &lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/club7792689&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/club7792689&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Радэцки)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 16:34:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=190#p190</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нелсинг</title>
			<link>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=184#p184</link>
			<description>&lt;p&gt;И мы её обязательно реализуем!&amp;#160; :flag:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (руал)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 07:47:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=184#p184</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Орочьи тренировки по будням!</title>
			<link>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=181#p181</link>
			<description>&lt;p&gt;Клуб О.Р.К.И. начинает проводить свои традиционные тренировки в студенческом парке в будние дни! Тренировки проходят понедельник-среда-пятница с 18.00 до 20.00 (до конца светового дня). Приглашаются все желающие! При себе иметь оружие, все остальное снаряжение - по желанию. Если вы не знаете куда деть свободный вечерок - берите меч и проходите &amp;quot;потанцевать&amp;quot; в парк!))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Doctor)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 19:12:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=181#p181</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Авалон</title>
			<link>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=163#p163</link>
			<description>&lt;p&gt;Лазил на сайт. Прикольно оформлено, красиво:))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (arico)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 13:39:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=163#p163</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ассоциация экстремальных развлечений Вархаммер.</title>
			<link>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=159#p159</link>
			<description>&lt;p&gt;Был от нас один человек. Играл за военных. Взнос был 600 кажется.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BopoH)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 11:48:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=159#p159</guid>
		</item>
		<item>
			<title>БЗИК 2009</title>
			<link>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=147#p147</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;BopoH написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Мастера, даешь отчет по игре!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Народу было 30 человек. Итог игры ничья со счетом 3-3. То есть 2 команды дошли до финала и соответственно по 3 попадания в мишень у стрелков обоих команд. На мой взгляд все успешно, был сюжет, были ритуалы, выполнялись квесты, отгадывались загадки, и конечно были сражения!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wind)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 23:18:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=147#p147</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Ведьмака вторая версия</title>
			<link>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=124#p124</link>
			<description>&lt;p&gt;Ура! С фортификацией! ))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (руал)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 09:42:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=124#p124</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тайный город</title>
			<link>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</link>
			<description>&lt;p&gt;Игра прошла в духе старых традиций, так сказать... Очень старых... )))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (руал)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 08:18:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Амбер2008</title>
			<link>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;На портале RPG.RU проходит традиционное&lt;br /&gt; голосование &amp;quot;Лучшая игра сезона 2008&amp;quot;. &lt;a href=&quot;http://www.rpg.ru/rpg/50461&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.rpg.ru/rpg/50461&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;можно проголосовать за нашу игру Амбер 2008&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wind)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 15:50:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://silverunicorn.9bb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
